遊戲
行业前景
游戏行业有 6 条结构性理由支撑其作为长期可配置的行业 bucket1:
- 虚拟产品的强规模效应——边际成本趋零,成功产品利润率极高。典型案例:黑神话约 5 亿研发、首年预计 100 亿收入、净利润率约 50%。
- 头部集中度不高,腰部永远有机会——相对直播、影视、音乐、网文,游戏的市场规模和商业模式更优。
- 产品可调研——成为玩家即可,研究成本低,普通投资者能形成独立判断。
- 精神消费长期增长大于 GDP——属性上是 secular tailwind 而非 cyclical。
- 全球化销售平台门槛低——PC 端 Steam、移动端谷歌/苹果商店,发行不需要本地渠道。
- 历史回报背书——网易、腾讯是过去创造最多回报的互联网公司,二者均与游戏强相关。
在居民可支配收入下行的宏观环境下,消费迁移至短视频、游戏等低消费领域,游戏平台属于”迁移目的地”,整体受益2。但需注意:平台股本身的估值与竞争格局仍要单独筛——赢家集中度极高,并非每只都享受迁移红利。
行業的竞争格局
游戏是内容行业,非赢家通吃3。互联网多数赛道(社交、电商、搜索)有网络效应或规模效应,强者恒强;游戏的核心竞争变量是内容创作能力——能否持续推出好产品,同行的强弱并不互相挤压。腾讯游戏强不影响网易游戏强,也不影响米哈游、华通、巨人、心动等后来者出现。分析游戏公司不应套用”互联网龙头逻辑”看市占率与护城河。
复利框架——获客端与研发端双轴4:有复利的公司才适合长期投资。游戏公司的复利来自两侧:
- 获客端——典型代表是腾讯(社交/微信生态)、字节、Meta。没有外部 owned channel 的厂商需要不断买量,长期 ROI 易被打穿。
- 研发端——持续推出好产品的能力,可从四个维度观察5:①长线运营能力;②国际化和跨平台能力;③扩品类能力;④时代红利(抓住端游→手游→跨端→AI 原生的代际切换)。
按此框架定位上市游戏公司:腾讯双轴成立(最强复利结构);网易研发侧有持续优势、获客依赖外部(单轴复利);心动公司(TapTap + 自研)有望成为第三/第四4。
供给侧视角:2022 年版号暂停时新供给减少,存量大厂市占率提升6。反向逻辑同样成立——AI 大幅降低开发门槛时,新供给增加将稀释存量大厂的相对地位。区分内容方与平台方:平台方(如 TapTap)供给越多越受益;内容方(存量大厂)面对 AI 供给冲击是被动方7。
政策趋势
版号管制的双重隔离效应8:国内游戏对 AI 供给冲击的暴露程度远低于海外——
- 政策层:版号管制卡住新供给入口,AI 降低的开发门槛无法直接绕过版号瓶颈放量到市场。
- 技术层:国内大厂内部 AI 工具的效率提升不对外输出,中小厂无法同步获益;海外传统游戏引擎和大厂因 AI 工具更容易扩散到全市场,存量供给承压。
这条逻辑同样可套用到其他受牌照管制的内容行业(影视、出版)——看新供给是否能绕开监管入口。
行業一般問題
投机性介入的四道折损9:从”榜单排名”到”长期股东回报”中间至少有 4 层折损,每层都可能让漂亮故事落地:
- 榜单 → 全渠道流水——iOS 榜单到全渠道流水是黑盒,“10 亿流水被说成 15-20 亿”很常见。
- 流水 → 产品利润——分成、买量、税费、研发摊销吃掉大头;流水高 ≠ 利润高。
- 产品利润 → 公司利润——单款爆款利润可能被其他亏损产品/新业务投入抵消。
- 当期利润 → 可持续利润——爆款利润是脉冲式的,下一款不接力就只是一次性。
这 4 道折损也是对游戏 announcement 类新闻的排雷清单——任何只讲流水不讲后三道的故事都该打折听。
仓位管理原则——产品周期反向操作10:游戏公司必有产品周期,市场对此放大股价摆动——产品强时市场外推估值抬升,产品弱时市场绝望估值压缩。正确姿势是周期低点(在手产品衰减、新品未出)加仓,周期高点(爆款上线、流水兑现)减仓。前提条件:此规则只适用于已确认有持续竞争优势的公司,否则”周期低点”与”基本面恶化”难以区分。
参见:护城河、逆向、排雷-如何识别基本面有问题的公司、平均赢-如何建立一个平均赢的投資系统
资料来源
- 游戏行业值得投资六理由-逸修1-虚拟产品规模效应至全球化门槛低 — [1936609590](雪球)
- 游戏行业是内容行业-逸修1-非赢家通吃 — [1936609590](雪球)
- 游戏公司复利来源-逸修1-获客与研发双侧持续优势 — [1936609590](雪球)
- 游戏研发端竞争力四要素-逸修1-长线运营国际化扩品类时代红利 — [1936609590](雪球)
- 游戏供给侧-逸修1-AI降低开发门槛或不利存量大厂 — [1936609590](雪球)
- 游戏产品周期反向操作-逸修1-弱时加仓强时减仓 — [1936609590](雪球)
- 游戏投机四道折损-逸修1-榜单到流水到利润到持续性逐层打折 — [1936609590](雪球)
- 版号管制隔离论-逸修1-国内游戏大厂受AI冲击较弱 — [1936609590](雪球)
- 平台属性反向受益论-逸修1-TapTap供给越多越受益 — [1936609590](雪球)
- 平台寄生策略-管我财-打不过就依附做寄生虫 — [9650668145](雪球)
- 心动三件套闭环-逸修1-TapMaker加TapTap加Dirichlet互成放大器 — [1936609590](雪球)
- TapMaker依附基础大模型-逸修1-大厂模型越强寄生agent越强 — [1936609590](雪球)
Footnotes
-
[1936609590](雪球)· 游戏行业值得投资六理由-逸修1-虚拟产品规模效应至全球化门槛低 ↩
-
[9650668145](雪球)· 平台寄生策略-管我财-打不过就依附做寄生虫 ↩
-
[1936609590](雪球)· 游戏行业是内容行业-逸修1-非赢家通吃 ↩
-
[1936609590](雪球)· 游戏公司复利来源-逸修1-获客与研发双侧持续优势 ↩ ↩2
-
[1936609590](雪球)· 游戏研发端竞争力四要素-逸修1-长线运营国际化扩品类时代红利 ↩
-
[1936609590](雪球)· 游戏供给侧-逸修1-AI降低开发门槛或不利存量大厂 ↩
-
[1936609590](雪球)· 平台属性反向受益论-逸修1-TapTap供给越多越受益 ↩
-
[1936609590](雪球)· 版号管制隔离论-逸修1-国内游戏大厂受AI冲击较弱 ↩
-
[1936609590](雪球)· 游戏投机四道折损-逸修1-榜单到流水到利润到持续性逐层打折 ↩
-
[1936609590](雪球)· 游戏产品周期反向操作-逸修1-弱时加仓强时减仓 ↩