游戏行业是内容行业-逸修1-非赢家通吃
互联网大部分行业靠网络效应和规模效应形成赢家通吃,游戏行业是内容行业,不适用此逻辑。
判断框架:
- 互联网的多数赛道(社交、电商、搜索)有网络效应或规模效应,强者恒强、赢家通吃。
- 游戏行业的核心是内容创作能力——能否做出好产品,竞争格局历来是次要问题。
- 推论:同行的强弱并不互相挤压。腾讯游戏强不影响网易游戏强,也不影响后来出现米哈游、华通、巨人、心动等。
应用启示:分析游戏公司不应套用”互联网龙头逻辑”看市占率与护城河,而应回到内容能力本身——是否持续推出好产品才是关键变量。
逸修1(雪球)