核心:逸修1 把网易的利润率抬升逻辑推广为一条行业规律——能跟上代际节奏的游戏厂商利润率大概率往上走,但能走到哪一档由”收入结构”决定。

判断规则——看收入大头的来源 [1936609590](雪球):

  1. 收入利润大头若是 TapTap + ADN + 长线运营(自有平台 / 广告网络 / 持续运营),完全有机会冲到 35-40% 利润率。
  2. 收入大头若是 买量游戏,则到不了高档——买量游戏收入体量虽大,但利润率被买量成本压制。

worked example——心动(动子):去年利润率约 27%,花点时间到 30-35% 是大概率,能否到 35-40% 看收入结构是否偏向 tap+adn+长线运营。

腾讯是上限锚:腾讯游戏利润率比这个模型还高、能到 40% 以上属正常,因为它有自己的流量平台(社交生态)省去买量;没有 owned channel 的厂商难以企及。

可迁移点:给一家游戏公司估利润率天花板时,先拆它的收入结构——自有平台/长线运营占比越高,利润率上限越高;买量占比大则封顶。

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